山东治疗白癜风的医院 http://baidianfeng.39.net/a_bdfys/160406/4817104.html一直以来,恐怖游戏都是一个非常小众的游戏类型,虽然每当有新作推出时都会引发不小的讨论,许多主播会尝试,许多玩家也会去看,给人一种“这游戏很火”的假象,但实际上游戏的真正销量以及真实的游玩人数却并没有多么高。
年,一款名为《逃生》的恐怖独立游戏继名作《寂静岭》之后重新打开了恐怖游戏的市场,让恐怖游戏再一次焕发出了生机,同时也带动了更多的开发商开始尝试各种风格不同的恐怖游戏。如今《逃生》系列即将迎来他的最新作品《逃生:试炼》,本作将首次在游戏中引入四人联机合作的玩法,对于不少不敢独自尝试恐怖游戏但又非常想玩的玩家们来说,这无疑是一个很好的机会,但对于恐怖游戏老手们来说,多人联机极有可能会对游戏的恐怖氛围形成毁灭性打击。
花招
在恐怖游戏领域当中,最具影响力的作品当属由KONAMI出品的《寂静岭》,游戏中凭借优秀的剧情和情节设计,以及精妙的关卡流程设计,成为整个行业公认的经典佳作。《寂静岭》的精妙之处在于它不同与以往的俗套恐怖形式,少有出现那种把主角仍在一个伸手不见五指的封闭环境里、突然跳出一个*怪让玩家自己挣扎的情节(Jumpscare),这么做虽然能够给玩家最简单直接的惊吓,但在玩家长时间的摸索之后也就习惯了这种设计。《寂静岭》的氛围塑造与许多优秀经典的恐怖电影手法有些相似,采用心理恐怖设计,即少有出现Jumpscare,通过各种方式给予玩家暗示,让玩家的神经长时间高度紧绷,以起到“自己吓自己”的效果。
《寂静岭》中包含大量的猎奇元素为玩家形成反差印象
经常接触恐怖游戏的玩家一定能比较清楚地感受到这一感觉:往往在恐怖游戏当中,最让人感到心跳加速背后冒汗的阶段不是*怪冲出来吓人的瞬间,而是在明知*怪即将出现但却一直迟迟不出现的这段过程,玩家紧绷的神经唯有在*怪出现的瞬间才会被释放(即惊吓或尖叫),随后游戏的流程逐渐回归平静,而游戏也开始预备新一轮的流程。恐怖游戏的玩法核心由解读游戏中的剧情,完成游戏流程中的谜题以及感受游戏中的恐怖氛围三部分构成,而为了将为了不被外界因素所影响到这些核心元素的发挥,通常游戏中的主角大多能文不能武,并且绝不会给玩家能够反抗的能力,同时大大削减玩家与游戏世界中的交互内容,能够让玩家专注于游戏的流程中,并且少有跳脱出游戏内容的烂漫想法。
被腰斩的《P.T》在心理恐怖方面做到了无与伦比的效果
而如果说恐怖游戏给了玩家能够反抗的道具,那么游戏的画风就会完全变成另外一个样子,这是由于有了武器,便给了玩家一种敢于面对恐惧的魄力,注意力将会放在如何与敌人进行对抗上,而非是想办法克服目前的情节或谜题。另一方面,尝试恐怖游戏就像是在阅读推理小说一般,唯有独自一人享受才能够获得最佳体验,尤其是在以剧情、氛围以及谜题塑造上比较出色的心理恐怖游戏,多一个人就会多一个脑子,游戏中取得什么样的体验因人而异,有极大的概率使玩家跳脱出游戏当中的情节与氛围,从而获得不算太好的游戏体验,而想要在这一方面取得良好的游戏平衡,对于开发者来说可并不是一件非常轻松的事情。
手机恐怖游戏《迷失自我》:“制作强力武器以对抗你的敌人”
不一样的恐怖
时下,在商业上最成功的恐怖游戏唯有卡普空出品的《生化危机》系列,虽然《生化危机》的核心玩法是动作冒险,并且给了主角各式各样的武器与道具,但却并非是将恐怖氛围的塑造放在关卡设计上,而是将重心放在了别的地方。在之前的几代作品中,《生化危机》系列声称他们的游戏主打“生存型恐怖”,上文中提到能够让玩家感觉到“恐怖”的点在于游戏对玩家施加的压迫感与紧张感,在《生化危机》中敌人的造型以及游戏的模式都难以用“吓人”来形容,但由于主角身上的背包空间有限,需要玩家在物资、武器和解谜道具之间进行取舍,如何合理管理自己身上的资源以及在面对敌人时的应对措施才是游戏的核心。
《生化危机:高清重制版》
简单来说《生化危机》为了凸显核心故事题材而给了玩家反抗的能力,但同时也限制了你的其他能力,同样能为玩家形成压迫感,若是太过嚣张打空了弹药、或是为了更好的武器而抛弃了可能是用于破解谜题的核心道具,那么玩家同样会陷入困境,见了怪只能跑。《生化危机》的生存型恐怖也为后来的诸多游戏提供了新的思路,既然传统的惊吓式恐怖游戏不受青睐,那么久引入生存元素以降低门槛的同时也能够营造出出色的恐怖氛围,诸如后来居上的《死亡空间》、《恶灵附身》等等。
《死亡空间》不仅保留了背包系统,UI的设计也非常简约舒适
曾有那么一段时间,我对于“SCP基金会”的故事非常感兴趣,钦佩与那些文档当中天马行空的超自然事物设计,而后来出现了改编游戏我也曾有过尝试,其本质上与一款传统的恐怖游戏比较相似,但由于SCP的设计比较异想天开,因此玩家在面对那些形形色色的怪物时也需要先了解其特性和应对方式。改编游戏《SCP:收容失效》总体上而言是一款非常有趣的作品,但若是以这个玩法制作一款多人游戏貌似就并没有那么优秀了。多人在线游戏《SCP:秘密实验室》是以《收容失效》的框架开发的对抗游戏,有人扮演怪物有人扮演人类,虽然游戏的设计思路是好的,但却在游玩时少了几分恐怖游戏的味道,更像是一款纯粹的对抗游戏。
《SCP:秘密实验室》
而在多人合作方面,有的游戏则表现得非常出色,比如恐怖风格的非对称对抗游戏《黎明杀机》便在多人规则上的设计相对完善,让几位手无缚鸡之力的平民试图逃离一位拥有各种能力怪人的追捕,怪人的目标是解决所有平民,而平民则需要达成目标安全逃离追捕,平民方面有着人数优势,但却少有与怪人对抗的能力,使得他们在见到怪人时只能选择逃跑,加上游戏的恐怖氛围塑造,能使扮演平民的玩家感受到紧迫感与压迫感,指不定下一秒怪人就会出现在何种地方,起初或许会有恐怖的感觉,但时间长了或许还能出现与怪人和其他玩家谈笑风生的情况;而另一方面,扮演怪人的玩家会完全感受不到恐怖的感觉,如果说将怪人设定为高智能的AI,则或许能够打破这种现象。
《黎明杀机》
结语
恐怖游戏其实是一个开发难度并不算高的游戏类型,它并不需要多么复杂的游戏系统和精致的内容,甚至由于经常使用漆黑的环境,某些场景还可以偷工减料,只需要做好恐怖的氛围和合理的关卡设计、再讲述一个精彩的故事即可,相较于其他类型的游戏实在是要简单太多,但也正是因为单薄,若是其中任何一个环节出了问题也很容易被发现。降低恐怖游戏的门槛,加入更加被大众所接受的元素无疑是一种硬核时代潮流的方式,但目前并没有在“恐怖”与“游戏”之间取得良好的平衡,这也是开发者们一直以来再不断钻研的内容,希望不久后发售的《逃生:试炼》能够给我们一个惊喜吧。